阴阳师这类日式妖怪、鬼神题材本身不直接导致游戏版号申报驳回,审核的核心不在于题材标签,而在于内容呈现方式,只要内容不宣扬封建迷信、不渲染恐怖血腥、不违背公序良俗,题材本身可以正常通过审核,原版阴阳师能够顺利拿到进口游戏版号,也印证了这一点,但同题材的新项目如果把控不当,很容易在内容初审阶段被退回修改。
审核人员重点核查的内容包含几个方向,第一是妖怪形象、剧情文案不能渲染灵异超度、占卜算命、驱邪祈福这类带有封建迷信属性的玩法,不可以设置付费祈福改运、算命预测类功能;第二是画面表现,妖怪形象不能过度惊悚、血肉化,音效、特效不能营造强烈恐怖氛围,面向未成年人的衍生产品,这一条标准会更加严格;第三是文案叙事,剧情不能美化负面的民俗糟粕内容,不能歪曲传统民俗文化认知。原版阴阳师在剧情设计上,把百鬼题材包装成幻想架空世界观,规避了真实的封建祭祀、占卜内容,所有式神故事都属于架空幻想设定,符合出版审核的要求。
很多模仿阴阳师的同题材新项目容易踩坑,研发团队为了贴合妖怪氛围,加入真实祭祀仪式、符咒占卜玩法,或者立绘、动画特效偏向惊悚恐怖,提交申报之后直接收到补正意见,要求删减相关内容。题材审核属于内容自审的第一道关卡,研发团队在写脚本、制作美术资源的时候,就需要区分架空幻想创作和封建迷信内容的边界。出版单位在预审阶段,也会针对文案、动画、交互玩法逐一排查风险点,提前调整有争议的内容,降低正式申报后的驳回概率。如果项目以阴阳师IP为基础做衍生,IP方也会提前给到内容规范,规避题材风险,保障版号申报顺利推进。
