| 风控模式 | 在游戏版号申报当中的定位 |
|---|---|
| 屏蔽词库程序过滤 | 第一道基础防线,硬性必备,不可省略 |
| 后台人工审核复核 | 兜底补充,适合歧义、语境类难以机器判别的内容,不能替代程序词库 |
2026-09-02 15:59:19
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|---|---|
| 屏蔽词库程序过滤 | 第一道基础防线,硬性必备,不可省略 |
| 后台人工审核复核 | 兜底补充,适合歧义、语境类难以机器判别的内容,不能替代程序词库 |
2026-01-11 15:56:47
2025年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到204.55亿美元,折合人民币约1400亿元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。这个数据来自中国音像与数字出版协会游戏工委发布的《2025年中国游戏产业报告》,权威性毋庸置疑。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入184.78亿美元,同比增长13.16%,是出海的核心增长引擎。在海外收入前100款的自研移动游戏中,策略类(含SLG)占比49.96%,同比显著上升,仍然稳坐第一把交椅;射击类和角色扮演类分别占比9.69%和9.39%,紧随其后。在区域分布上,美、日、韩仍是主要海外市场,合计占比57.81%。
2026年出海势头延续甚至进一步加速,4月份数据显示中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达20.32亿美元,同比增长30.78%,已连续3个月保持在30%以上的增速。腾讯2026年一季度国际市场游戏收入达到188亿元,同比增长13%;网易多款游戏在海外表现强劲。2025年A股游戏公司海外收入逼近500亿元,创下历史新高。从全球份额看,中国自研移动游戏出海收入占海外市场的比重已从2021年的23.76%提升至32.21%,中国游戏企业在全球已形成较为稳固的竞争优势。
2026-02-24 17:09:10
出版社版号申报排期饱和是游戏版号申请周期不确定性较大的因素之一。每家出版社的年度出版计划通常在年初制定。出版社的年度出版计划中不仅包含计划出版的图书和电子出版物数量,还包含预留的游戏版号申报名额。这个出版计划决定了出版单位在每个季度的申报排期上限。如果游戏企业在第四季度才与出版社签约,可能不得不等待下一年度的申报档期。在签约前,建议要求出版单位书面确认当前可用的申报排期位置。如果出版单位表示“当前排期已满”,应询问预计的提交时间节点。在出版合同中约定“出版单位应在合同签订后的规定时间内向省局提交申报材料,逾期未提交的,企业有权解除合同并要求退款”。部分出版单位可能用低价吸引签约,然后以“排队中”为由长期拖延。与其在签约后被动等待,不如在签约时就锁定排期承诺。