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游戏版号申报包里面,是否可以放置空白广告预留位?

2026-09-22 15:16:20

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游戏版号申报包中不允许设置空白、待招商的广告预留位,申报包内广告功能必须是完整可实测的,空白广告位会直接导致版号初审驳回。

审核规范明确要求,提交版号审核的游戏安装包,应当是完整上线版本,不能预留空广告槽位,等待后续上线广告联盟填充广告。审核人员实测游戏包的时候,如果发现广告位没有实际广告素材,仅预留空白位置,会判定游戏广告体系不完整,属于待后续迭代补充变现功能,不符合报审要求。监管的核心考量是,广告属于游戏变现核心功能,必须在报审阶段完整展示,审核人员需要完整测试广告触发、跳转、关闭、标识全套逻辑,评估广告带来的合规风险。开发者不能在报审包隐藏广告模块,等到拿到版号之后再开启广告功能。如果计划后续上线广告,需要提前在申报包完整实现广告基础框架,接入广告测试素材,并且在广告说明文档完整描述广告逻辑,不能只预留空广告位。

一、判定为违规掠夺的典型特征 1、宝物归属无辜NPC、平民村落,任务要求直接进攻抢夺; 2、没有反派威胁,单纯为争夺资源主动持续发动战争、屠戮对手; 3、宝物抢夺之后没有任何负面代价,无限重复刷取。

二、合规探索叙事框架 宝物、遗迹受到反派势力觊觎,主角探索目的是阻止反派独占、保护遗迹;争夺目标仅限敌对反派;设置资源获取次数上限。

三、文案调整方案 减少抢夺、劫掠、抢占等词汇;替换为守护遗迹、阻止反派夺取、秘境寻访。

四、题材通用提醒 仙侠、武侠、玄幻、末世所有题材适用这套边界标准,不因题材画风改变审核逻辑。

设计宝物争夺主线时,优先引入共同反派作为冲突来源,弱化纯粹资源争夺引发的互相厮杀,优化剧情价值导向。

成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)宝物争夺类主线剧情专项梳理,调整冲突起因与任务描述。

游戏停服公告一般需要提前30日至60日发布,为玩家留出充分的资产处理时间,具体提前天数结合游戏付费规模、玩家基数确定;公告内容必须包含停服时间、剩余服务安排、退款或兑换方案。

依据网络游戏运营管理的通行要求,游戏停止运营服务,运营企业应当提前公告,给玩家足够时间处理账号和虚拟财产,行业主流做法是提前30天,大型游戏、付费深度较高的产品普遍提前45天至60天。发布停服公告是游戏版号注销流程的前置步骤,公告越规范、留给玩家的时间越充分,注销申请通过率越高。公告需要在游戏官网、应用商店页面、游戏内公告、官方社媒同步发布,保留发布截图作为注销材料。公告内容不能只写一句“游戏即将停服”,必须写清最后登录时间、停止充值时间、停止新用户注册时间、账号数据导出安排、剩余虚拟货币和道具的处理方案。如果公告发布过晚、玩家大量来不及处理资产,会引发投诉,直接影响注销审核进度。企业应提前制定停服时间表,倒排公告节点,再推进版号注销流程。