| 材料项目 | 核心侧重点 | 二者关联关系 |
|---|---|---|
| 游戏内容自审报告 | 游戏整体剧情、美术、玩法价值观整体合规情况 | 需要在用户生成内容板块说明已经部署屏蔽词库风控体系 |
| 屏蔽词库全套文档 | 敏感词汇清单、屏蔽规则、适配场景、动态更新、自测截图 | 作为自审报告用户内容风控部分的详细支撑附件 |
2026-09-02 12:39:46
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|---|---|---|
| 游戏内容自审报告 | 游戏整体剧情、美术、玩法价值观整体合规情况 | 需要在用户生成内容板块说明已经部署屏蔽词库风控体系 |
| 屏蔽词库全套文档 | 敏感词汇清单、屏蔽规则、适配场景、动态更新、自测截图 | 作为自审报告用户内容风控部分的详细支撑附件 |
2026-04-12 15:15:57
2025至2026年,杭州在游戏版号扶持政策上持续发力,已形成“滨江+西湖+余杭”多点开花的格局。杭州主要奖励措施包括西湖区给予最高100万元的版号获批一次性扶持;滨江区对出海游戏按海外收入比例给予补贴;余杭区设立文创专项资金,对获得版号并上线的精品游戏给予梯度奖励。杭州市级层面,以服务贸易、数字贸易专项为主,鼓励游戏产品在Steam、主机等平台出海。与成都的“高新区50万+市级200万+科幻50万”模式相比,杭州更强调“一区一特色、出海差异化”。
在政策资金之外,成都的游戏产业生态更偏向“慢工出细活”的研发气质,而杭州更偏向电商转化和海外流量打法。选择落户哪座城市,主要看团队的风格和产品属性。如果你需要系统梳理成都、杭州、广州等多地版号政策的差异,建议咨询专业政策对接机构,避免走错“政策归属地”。
2026-04-24 15:40:48
恐怖游戏中出现鬼魂、僵尸、幽灵等“灵异”元素,但版署审批时定性的关键是游戏是否“鼓吹鬼神存在”。僵尸可以设定为病毒变异体,幽灵可以设定为能量投影。在自审报告中需要注明“以上生物设定均为虚构创作,不涉及现实灵异崇拜”。游戏内不能通过问灵、扶乩等灵异方式获取游戏奖励。如果玩家可以祭拜神龛,就会被视为违规。把僵尸改为“渊兽”而非“小鬼”,能弱化与封建迷信的关联。