游戏版号审核会综合玩法比重、广告占比、用户体验判断产品是否以展示广告为主要目的,如果游戏玩法单薄,全部设计只为引导用户观看广告,会被判定不合规,无法通过版号审批。
监管的底层逻辑是,网络游戏出版物核心应当是游戏玩法内容,广告只能作为附加变现手段,不能颠倒主次。审核人员判定标准主要有三点:第一,游戏本身玩法是否具备独立可玩性,去掉广告之后,游戏依然可以正常游玩;第二,广告出现频率,是否每一步操作都弹出广告,游戏流程被广告主导;第三,游戏设计目标,所有玩法机制是否单纯为引导玩家观看广告获取收益。例如极简小游戏,没有完整玩法,玩家点击任意按钮就弹出广告,去掉广告之后游戏没有任何可体验内容,就会被认定产品以展示广告为主要目的。这类产品会被驳回,要求丰富游戏核心玩法,降低广告权重,保证游戏本身具备独立的娱乐价值,广告只是附加变现手段。开发者在立项广告变现游戏时,需要优先打磨游戏玩法,避免产品沦为广告载体。
