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游戏测试接入第三方支付无未成年限额拦截 付费接口复测驳回规范

2026-06-03 13:52:45

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多支付渠道未成年限额完整复测流程:1、微信、支付宝、渠道SDK每一类支付接口单独使用未成年账号充值;2、分别测试单次充值上限、月度累计充值锁死拦截弹窗;3、留存每一类支付渠道充值失败订单、限额弹窗录屏归档;仅复测单一支付渠道、其余第三方支付未做未成年限额测试,省局判定付费渠道存在未保漏洞,下发整改通知,补齐全部支付渠道限额复测录屏、支付日志后二次复核。

《反不正当竞争法》第六条规定了“混淆行为”的构成要件:擅自使用与他人有一定影响的商品名称、包装、装潢等相同或者近似的标识。游戏版号批文上的游戏名称、出版单位信息、运营单位信息是否属于该条款保护的“商品名称”或“一定影响的标识”,在司法实践中存在一定分歧。

江苏省高级人民法院在审理相关案件时认为,原告并未举证证明其游戏名称具有一定的知名度和影响力。出版物号、来文号、批文号仅是行政机关行政审批过程中产生的编号,与反不正当竞争法中涉及的企业名称、字号、特有包装装潢等可以附着企业知名度、影响力和商誉的标识并不相同。因此,如果原告的游戏产品本身知名度不高,仅凭“版号被冒用”这一事实向法院主张不正当竞争,可能无法获得支持。

多数法院认为,冒用他人版号的行为构成“搭便车”的混淆行为。被告未经授权擅自在其游戏初始页面使用原告企业字号及游戏审批文号,足以使一般公众误以为该游戏是原告提供者或与原告存在特定联系。正版权利人在提起民事诉讼前应充分准备自身游戏知名度、市场地位的证据材料,以支撑侵权认定主张。

一、二者完全统一、无放宽的迷信一票否决红线 无论线上网游配套ISBN,还是线下单机光盘单独ISBN,以下设定均直接驳回选题,无尺度放宽: 1、占卜、画符、祈福提升修为、渡劫成功率; 2、献祭生灵、NPC换取法宝、境界突破; 3、主线核心依靠轮回转世、天命宿命作为核心成长逻辑。 只要存在以上数值增益迷信系统,无论线上线下载体,均判定宣扬封建迷信,不予核发ISBN。 二、线下单机ISBN适度放宽的审查内容 纯线下离线单机无联机、无线上传播,仅线下小规模流通,次要支线少量提及“前世、运势”无数值加成,可通过文案弱化整改保留;线上网游公域分发则要求完全删除所有宿命、运势相关支线文案,管控更严格。 三、申报材料差异 1、线上网游修仙配套ISBN:强制提交完整世界观自查台账、付费概率公证、防沉迷全套材料; 2、线下单机修仙单独ISBN:无联网、无付费可豁免概率公证、防沉迷专项材料,仅提交迷信内容自查简易说明。

第三方支付渠道复测完整度 付费系统初审判定 多支付渠道标准化复测流程
全部充值渠道单独完成未成年限额拦截复测,留存各渠道支付日志录屏 多支付渠道未保管控合规,正常进入付费审读 分渠道建立独立支付测试台账,标注各SDK限额测试时间与结果
修仙出版物ISBN类型 迷信一票否决红线执行标准 次要宿命支线文案审核尺度
线上网游配套游戏ISBN 严格执行,无任何放宽 从严管控,尽量全部删除宿命文案
线下单机光盘单独电子出版物ISBN 红线完全统一,不放宽 少量无增益宿命支线可文案弱化整改保留

线下单机修仙仅次要无增益宿命支线可适度放宽,核心迷信数值增益系统线上线下均严格禁止,申报ISBN前统一筛查红线类违规设定。

成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)区分线上网游、线下单机两套修仙ISBN申报方案,分别适配不同审读尺度整理自查材料。