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游戏送审视频无完整社交公会、组队频道演示 联网游戏社交系统驳回标准

2026-06-01 10:01:53

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多社交频道联网游戏送审视频完整演示要求:1、公会公屏、组队私聊、师徒对话三类频道分别测试敏感词;2、演示线下约见、氪金攀比、辱骂类词汇自动屏蔽星号;3、演示违规发言账号短期封禁弹窗;视频仅展示空白公会界面,未测试多频道屏蔽拦截机制,省局判定社交管控不完善,下发整改通知,补录全部社交频道屏蔽测试镜头整合至送审视频。

送审视频社交频道演示完整度 社交系统合规判定 标准化多频道录屏流程
公会、组队、师徒频道全部测试敏感词拦截、封禁机制 社交管控合规,正常进入专项审读 分三类社交频道依次测试未成年保护专属屏蔽词汇,完整录屏拦截效果
仅演示世界频道,公会、组队、师徒频道无屏蔽测试镜头 社交系统不完善,暂缓受理全套材料 补录全部次级社交频道敏感词拦截演示镜头,整合进主视频
所有社交频道可自由发送线下约见、氪金攀比诱导词汇无拦截 重度未保违规,整套视频重录并扩充屏蔽词库 扩充全频道未成年保护屏蔽词库,重新录制完整多频道演示视频

审核人员会在所有社交频道批量发送诱导未成年人词汇,对照视频内屏蔽机制核验,次级公会、组队频道缺失演示镜头直接判定管控不合规。

成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)完整录制全品类社交频道屏蔽词拦截演示镜头,完善送审视频社交模块完整演示内容。

恐怖游戏大量出现骷髅、棺材、墓地等场景,只要不涉及算命、驱鬼、作法、冥婚等迷信功能,就不会被一票否决。根据小游戏备案审核规范,游戏不能出现明显的封建迷信情节和设定,如算命、养小鬼、作法、画符、冥婚等。如果棺材、骷髅只是视觉元素,不触发迷信玩法,风险相对较低。《纸嫁衣》系列虽然涉及冥婚、纸人、符咒等元素,但作为解谜游戏并未真正宣扬封建迷信,更多作为恐怖叙事氛围来铺垫。在自审报告中需要强调“以上视觉元素为虚幻架空设定,不存在封建迷信仪式引导”。游戏内不能允许玩家烧香拜佛获得增益,否则会被定性为违规。骷髅头可以抽象化成怪物,纸人避免用“纸嫁衣”直接做标题。

在游戏版号被盗用的民事诉讼中,部分法院确实不支持侵权认定,主要原因在于版号的法律性质与原告知名度两个维度。版号本质上属于行政审批编号,并非《反不正当竞争法》直接保护的客体。江苏省高级人民法院一份颇具影响力的判决认为,原告并未举证证明其游戏名称具有一定的知名度和影响力,而游戏的出版物号、来文号、批文号通常不属于反不正当竞争法保护的客体,仅是行政机关行政审批过程中产生的编号,主要用途是方便不同行政管理机关之间的公文流转和行政管理,与反不正当竞争法中涉及的企业名称、字号、特有包装装潢等可以附着企业知名度、影响力和商誉的标识并不相同。

这意味着,如果原告的游戏产品本身知名度不高,仅凭“版号被冒用”这一个事实向法院主张不正当竞争,可能无法获得支持。多数法院则认为冒用版号构成不正当竞争,通常适用的路径包括“搭便车”的混淆行为——被告未经授权擅自在其游戏初始页面使用原告企业字号及游戏审批文号,足以使一般公众误以为该游戏是原告提供者或与原告存在特定联系。原告需要提交自身游戏运营情况、所获荣誉等证据,证明自己的企业名称、游戏名称、标识等已经实际投入使用且具有一定的影响力,否则可能无法获得保护。正版权利人在提起民事诉讼前,应充分准备游戏知名度、市场地位的证据材料,以支撑侵权认定主张。