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游戏退出后台之后依旧弹出广告,申报游戏版号能否通过审核?

2026-09-23 10:50:39

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游戏退至手机后台之后继续弹出广告、推送广告弹窗,属于违规广告设计,在游戏版号实测环节会判定不合规,无法通过审核。

游戏应用退出或者切到后台之后,不应该继续弹出广告窗口。这类广告通常依托手机推送通知,推送广告内容,很多休闲小游戏会利用手机通知栏推送商业广告,即便玩家没有打开游戏,也会收到广告推送。版号审核测试过程中,审核人员会把游戏切后台,观察是否弹出广告推送。后台弹出广告会被判定为过度侵扰用户,违背广告合规要求。通知推送功能本身可以保留,但推送内容只能用于游戏内活动、版本更新等游戏相关通知,不能推送第三方商业广告。如果需要保留消息推送,在广告说明文档中要写明推送内容规则,明确推送不会包含第三方商业广告。如果存在后台广告推送,需要移除后台广告逻辑,仅保留游戏原生通知,清理第三方广告推送代码,重新打包提交版号审核。

一、阶段一:立项前置资质与暴力内容全面自查(60-90个工作日) 1、办理营业执照、ICP、软件著作权三大基础前置资质,确保企业名称、软著主体保持统一; 2、执行暴力题材五大核心模块前置自检:血腥处决美术、酷刑刑具道具、教唆犯罪剧情、真人PVP社交风控、付费兵器均衡机制; 3、批量整改斩首喷血、酷刑道具、线下斗殴剧情,整理全套整改前后对比截图台账,录制12-18分钟完整送审录屏,必须包含游客、未成年、成年三类账号擂台分级屏蔽演示片段; 4、对接具备网络游戏出版资质的正规出版社,签订正式出版合作合同,提交暴力格斗游戏选题启动内部初审。

二、阶段二:全套材料递交与三级分层审读(40-60个工作日) 1、统一提交企业资质、完整游戏剧情脚本、全域暴力屏蔽词库、防沉迷技术说明、酷刑兵器抽卡概率公证等纸质+电子全套申报材料; 2、出版社内部初审:重点核查写实处决CG、酷刑刑具美术、虐杀平民剧情、擂台嘲讽暴力文案; 3、省级新闻出版局复核:聚焦付费酷刑兵器诱导氪金、未成年真人PVP权限隔离、校园暴力/现实犯罪剧情导向; 4、国家新闻出版署终审,全部暴力内容核查无误后下发正式游戏版号批文与配套出版物ISBN核发单。

三、阶段三:上线常态化运营与年度出版年报归档(长期持续) 1、全渠道上架游戏,游戏登录页、设置版权页、所有宣传物料末尾完整标注版号文号与ISBN编号,宣传素材禁止使用酷刑处决特写; 2、每月开展真人擂台、酷刑兵器、对战特效常态化自查,同步更新阵营嘲讽暴力屏蔽词库,留存全部测试截图、素材修改记录; 3、每年按时完成出版年报填报,暴力高风险格斗题材额外上交三套双公章专项自查台账:暴力美术整改台账、跨服擂台社交风控台账、未成年人对战分级隔离台账; 4、小型补丁、数值微调仅需年报备注;新增跨服多人混战、全屏毁灭必杀、同盟联军等全新对战模块,必须走重大版本变更备案流程。

四、阶段四:重大版本变更备案(按需触发,30-60个工作日) 1、新增跨服混战、全屏毁灭必杀、同盟擂台、酷刑兵器限定活动等对战玩法,必须整理四类暴力新旧内容对比台账; 2、配套录制新版擂台对战完整演示录屏、付费兵器分层说明、未成年隔离演示素材; 3、由合作出版社统一上报省局、总署完成变更备案,审批通过配发对应衍生ISBN; 4、私自上线大型对战新版本不做变更备案,监管可直接下架游戏新版本,并处3000-10000元行政罚款,同步延后企业新项目申报周期。

五、阶段五:永久关服出版注销资产清算(20-40个工作日) 1、提前全渠道公示关服公告,完成全部付费酷刑兵器、擂台涂装、必杀招式充值退款清算,公示擂台段位、竞技积分统一处置方案; 2、整理全域对战数据清零说明、跨服同盟擂台绑定关系销毁流程、玩家付费兵器充值投诉处理全套台账; 3、向合作出版社提交注销申请书、历年全套暴力格斗题材专项自查台账; 4、省级出版局汇总上报总署完成出版注销,原版号、ISBN录入出版物注销黑名单永久作废,不可复用至任意新暴力格斗题材游戏、续作。

内置真人跨服擂台的暴力格斗属于高敏感高风险题材,全流程每个阶段都需要单独归档暴力专项自查台账,留存期限不少于5年,监管部门可随机调取历年对战特效整改、擂台社交变更、日常运营自查完整记录。企业可根据游戏所处运营阶段,提前规划申报、大版本变更、主体转让、永久关服注销全套合规手续,规避漏报年报、未备案对战新版本、写实血腥暴力美术等各类监管处罚。

成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)一站式全流程服务覆盖真人擂台暴力格斗游戏版号申报、对战大版本变更、运营主体转让、永久关服注销全生命周期,全程协助整理酷刑兵器、擂台社交、对战美术专属全套专项台账与送审演示录屏材料。

游戏角色移动时的物理摆动(如胸部、臀部、裙摆等),如果动作幅度过大或视角过于突出,可能被判定为低俗暗示。虽然2026年暂无公开处罚案例,但在版号审读的实践中,物理引擎“过分写实”的角色运动已被标注为高风险。审读专家不仅看角色的静态服装,还会分析游戏内角色的动态表现。如果角色跑动时胸部晃动过于明显、镜头视角聚焦臀部,或裙摆飘起露出安全裤等设计,都属于“低俗暗示”的审查范畴。物理摆动审查的核心理念是:角色的动作设计是否服务于角色的功能性(战斗、互动),而不是刻意强调性暗示。开发团队应对物理引擎的摆动幅度设置上限,避免出现“过于荡漾”的视觉效果。如果游戏角色换装系统包含了大量动态服装,每种服装的物理摆动都需要独立测试。角色动态表现的合规是版号审批的新趋势,审读专家的审查粒度已在“动”上持续细化。