监管层面没有明文规定单家企业每年申报游戏版号的数量上限,理论上企业可以委托中介同时申报多款游戏,但是审核部门会重点关注同主体下大批量同质化换皮项目,密集申报会拉高审核标准,加大驳回概率,中介会帮客户合理规划申报节奏。
如果企业旗下多款游戏题材、玩法差异很大,分别是解谜、射击、模拟经营、棋牌等不同品类,独立原创、美术、剧情完全区分开,分批申报一般不会受到限制,中介可以同步对接出版社,分批次排队送审。但如果短时间内连续提交玩法高度雷同、只是换美术贴图的换皮项目,审核会判定为同质化套版,不仅项目容易驳回,还会标记该申报主体,后续该主体所有游戏审核都会从严审查。
很多发行公司会批量布局休闲小游戏,为了规避同质化风险,中介会建议错开申报时间,拆分批次,每一批次少量提交,同时强化每款游戏的差异化玩法设计,在申报材料里重点突出每款游戏的创新点,证明不是简单换皮。中介也会提前做内部横向对比,排查多款游戏之间的相似点,提前调整玩法,降低审核风险。
除了内容同质化,企业自身的经营状态也会影响批量申报,如果企业存在行政处罚、之前项目多次驳回、违规运营记录,即便申报数量不多,审核也会更加严格。中介会提前查询企业征信、处罚记录,评估主体申报信用状态,给客户合理的申报排期建议,不要盲目一次性提交大量项目,造成集体被卡。
另外出版社也有承接项目的产能上限,每家出版社每个周期可以报送的项目数量有限,就算企业想一次性申报十款,合作的出版社也不一定有足够预审人力承接,中介需要协调多家出版社资源分流项目,平衡排期。
