在游戏版号申报语境中,“四类游戏”是指除三类游戏(即“移动-休闲益智”类别)之外的所有其他国产移动网络游戏。三类游戏的定义非常明确:申请出版不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智移动游戏。而四类游戏,则涵盖了这三类之外的全部作品。

具体到品类举例,常见的四类游戏包括但不限于:角色扮演游戏(RPG),如《原神》《阴阳师》;策略游戏(SLG),如《万国觉醒》《三国志·战略版》;卡牌游戏,如《炉石传说》;动作游戏(ACT),如《崩坏3》;射击游戏(FPS/TPS),如《使命召唤手游》;模拟经营类,如《江南百景图》;沙盒类,如《我的世界》;以及多人在线竞技游戏(MOBA),如《王者荣耀》。这些游戏通常系统复杂,含有深度养成要素、丰富的剧情叙事或多人交互系统。

值得注意的是,2026年版号审批中出现了一个新趋势:越来越多的原本以“移动-休闲益智”申报的三类游戏被总局打回,要求按照四类游戏重新申报,原因是从名称、玩法、系统等方面判断,游戏内容实际超出了休闲益智的范畴。如果你的游戏包含公会系统、好友排行榜、PVP对战、角色养成线、装备强化等任何一项重度机制,就很可能被认定为四类游戏。在申报前准确判断游戏类别,是避免退审的第一步。成都盈众九州网络科技有限公司可协助游戏企业在立项阶段完成品类预评估,精准定位申报类别。