| 游客模式管控项 | 版号合规标准 | 王者荣耀落地情况 |
|---|---|---|
| 游玩时长 | 限时体验,禁止无限制游玩 | 严格时长限制,超时强制退出 |
| 功能权限 | 限制核心玩法与付费功能 | 关闭付费、赛事、社交核心功能 |
| 实名引导 | 强制引导用户完成实名认证 | 全程弹窗引导实名,未实名无法深度体验 |
2026-09-04 12:25:27
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|---|---|---|
| 游玩时长 | 限时体验,禁止无限制游玩 | 严格时长限制,超时强制退出 |
| 功能权限 | 限制核心玩法与付费功能 | 关闭付费、赛事、社交核心功能 |
| 实名引导 | 强制引导用户完成实名认证 | 全程弹窗引导实名,未实名无法深度体验 |
2026-09-02 15:59:19
| 风控模式 | 在游戏版号申报当中的定位 |
|---|---|
| 屏蔽词库程序过滤 | 第一道基础防线,硬性必备,不可省略 |
| 后台人工审核复核 | 兜底补充,适合歧义、语境类难以机器判别的内容,不能替代程序词库 |
2026-03-21 09:36:32
PC游戏仅在公司内部网络测试,通常不需要版号。内部测试的核心标准是:测试范围限定于本公司员工,测试账号由公司统一分配,游戏不向公众开放下载或注册,不涉及任何形式的商业化变现。如果内部测试的员工超过合理范围(例如通过外包团队扩散),或被认定为“变相公测”,就可能触犯无版号运营的监管红线。建议PC游戏开发者在内部测试时,制定详细的测试计划和参与人员名单,并与出版单位提前沟通内测方案。如果计划进行不删档测试或大规模测试,建议先行取得版号。擦边球不能打,一打就可能触发平台投诉和版署核查。