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校园低幼游戏全渠道适龄提示展示位置、停留时长硬性未保规范

2026-05-29 10:21:59

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所有12+/16+分级含孩童、校园惊悚、欺凌剧情游戏,双重适龄提示硬性规范:1.游戏启动首页居中全屏适龄弹窗,强制停留≥3秒不可跳过;2.每一章校园惊悚、冲突主线首关前置未成年人保护情感提示;弹窗文字白底黑字清晰醒目,禁止缩小放置角落、半透明弱化展示。

适龄弹窗违规情形 渠道+出版双重处置结果 合规弹窗标准化要求
弹窗缩小放置角落、透明度降低、1秒可一键跳过 渠道驳回上架,省局下发未成年人保护整改通知 居中全屏标准弹窗,文字字号不小于屏幕1/15,强制停留3秒
仅游戏启动提示,各校园惊悚主线关卡无独立前置提示 小程序、安卓商店二次复核不予通过 每章节冲突惊悚首关单独弹出“本章节含校园冲突,未成年人谨慎体验”提示
虚假标注8+/12+全年龄,实际含校园霸凌、孩童惊悚剧情 全渠道下架,重新修改分级并提交分级自评报告 根据校园惊悚、欺凌内容强度严格标注12+或16+,分级与内容匹配无错配

未成年人题材是渠道适龄校验重点品类,上架前渠道会完整录屏核验弹窗展示逻辑,缺失、弱化适龄提示会同步延误版号备案与渠道上线进度。

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春秋战国题材游戏在版号审批中不需要强制区分“春秋”和“战国”两大阶段,但游戏内的时间线必须与正史一致。周朝、诸侯争霸、秦统一六国的脉络不能颠倒。如果游戏设定覆盖整个春秋战国时期,不应把“三家分晋”的时间线设置在春秋早期。游戏中涉及的史实人物如孔子、孙武、商鞅等,其生卒年、主要事迹应查阅《史记》《左传》等正史资料。古代服饰、战车形制等细节也需要符合先秦时期的考古发现,避免出现秦汉铠甲混入春秋战场的情况。自审报告中应列出主要历史事件的时间轴,确保专家能够快速定位史实依据。春秋战国的历史跨度长达五百多年,游戏中的时间线和人物互动不应出现“关公战秦琼”式的跨年代错配。

未被监管收回、处于有效存续期的闲置游戏版号,可通过公司股权并购的合规方式转让盘活;已逾期失效、被公示收回的闲置版号,完全无法转让、复用、盘活。

目前监管对闲置版号管控极其严格,明确规定游戏版号获批后12个月内必须完成上线运营,无法按时上线的企业,必须提前向出版单位书面报备延期,单次延期最长6个月,累计延期不得超期。未报备、超期未上线的版号会被官方收回,直接作废,无任何盘活、转让可能。而合规报备、处于有效期内的闲置版号,可通过整体收购公司主体的方式流转盘活,承接企业完成游戏开发、上线运营即可正常使用。需要注意,闲置版号盘活后,不得随意换皮改版、套用至其他游戏,必须严格按照原始备案内容运营,否则会被判定违规套用版号,资质直接作废。同时,盘活后的版号需要正常参与年审,保证资质持续有效。