服务器说明文档,用于向审核部门说明游戏数据存储、运行部署、安全防护方案,不同联网类型的游戏,这份资料的提交要求差别很大,纯离线单机游戏、弱联网单机、联网网游,需要分开准备,不能全部套用复杂的服务器拓扑模板。
联网网游,包含多人联机、卡牌、棋牌、MMO等,服务器说明文档内容最为详细。需要写明服务器部署地点、服务器机房资质、服务器拓扑结构图,区分游戏逻辑服务器、数据库、缓存服务器、支付服务器;写明数据备份策略,自动备份周期、备份存储位置、数据恢复方案;写明网络安全防护措施,防火墙、防DDoS、入侵检测机制;同时写明玩家数据留存时长、数据删除机制,和隐私政策内容互相呼应。如果服务器托管在第三方云服务商,需要写明云服务商名称。
弱联网单机游戏,也就是单机为主、仅登录、存档同步、广告需要联网的游戏,不需要复杂的拓扑图,文档重点说明:玩家本地存档和云端存档的同步规则,云端只存储哪些必要数据,不存储游戏核心玩法数据,安全管控方案简化填写。
纯离线单机游戏,全程不需要联网、没有账号登录、没有云端存档,不需要提交服务器拓扑图,但是必须提交一份专项说明,写明游戏为离线单机,不架设游戏服务器,所有数据保存在玩家本地设备,不存在用户数据上传、云端存储行为,同时承诺不会后续新增联网付费模块。这份说明需要加盖公章,作为版号申报资料的一部分。
很多单机开发者误以为单机就不需要任何服务器相关资料,直接空缺,会被审核退回。另外一个重要提醒,申报资料里写的部署模式,必须和上线之后保持一致,如果报审写纯离线单机,上线之后偷偷新增联网充值服务器,属于版本和申报资料不符,会被责令下架整改。
