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游戏发行商在版号送审阶段,需要准备哪些游戏内容自审材料?

2026-09-30 12:24:05

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发行商配合出版单位申报游戏版号,需要准备游戏完整安装包、游戏脚本、敏感内容自审报告、防沉迷系统说明、适龄提示方案、屏蔽词库文档等全套自审材料,出版单位在此基础上完成初审,再提交监管审批。

完整的材料清单分为几大块。第一,游戏程序包,送审包必须完整,包含全部主线剧情、副本、付费系统,和后续计划发行上线的版本保持一致,不能删减核心内容送审,上线再新增内容。第二,文字素材,游戏全部对话文本、剧情文案、任务描述、UI文字,整理成文档,配合屏蔽词库,说明敏感词过滤机制。第三,自审报告,发行商联合研发方完成内容自查,说明游戏题材、世界观,自查是否存在涉政、暴力、色情、赌博等违规内容,写明修改方案。第四,未成年人保护材料,防沉迷系统接入说明、时长限制、消费限制、适龄提示页面截图。第五,游戏美术、角色设定、CG动画素材,所有画面内容需要自审。发行商需要提前组织内部自审,减少监管退回修改次数,缩短版号审批周期,保障原定的游戏发行计划。材料存在缺失或者内容不合规,会直接打回,拉长审批周期,错过宣发窗口。

Steam国际版的无版号游戏目前并没有被强制要求接入国内防沉迷系统。国内防沉迷系统主要针对在国内运营并取得版号的游戏。但蒸汽平台(Steam China)的游戏就必须落实实名认证和防沉迷政策。蒸汽平台实施实名认证制度,对未成年玩家实行节假日每日3小时、其他时间1.5小时的游戏时长限制。如果无版号的Steam国际版游戏主动在国内发行,则可能被要求加装防沉迷系统。若该游戏没有国内版本也不在国内推广,则原则上不触发强制防沉迷义务。但作为负责任的开发者,如果目标受众包含大量国内未成年人,主动增加年龄分级和家长控制功能也是一种风险防控手段。

出版合同中“广告收益分成”条款没写,游戏内置广告收入确实有被出版社分走的风险。如果出版合同的授权范围仅提及“游戏运营权”或“版号申报协助”,而未明确排除广告收益的归属,出版单位可能主张广告收入属于游戏运营收入的一部分,进而要求分成。在2025年的部分出版合同纠纷中,出版单位以“游戏运营收入包括内购、广告、品牌联名等多种形式”为由,要求对游戏内的广告收益进行分成。为防范此类风险,出版合同应当明确定义“游戏运营收入”的范围,将其限定为“游戏内用户直接支付的充值、道具购买等内购收入”,并明确排除广告收入、品牌联名收入、IP授权收入等。如果游戏企业的商业模式中广告收益占比较大,建议在合同中约定明确的广告收入分配方案,或者在广告合作协议中单独约定广告收入的归属,与出版合同完全切割。出版合同中广告收益条款的留白,给了出版单位扩大解释的空间。与其在事后陷入收入分配争议,不如在签约时就划清界限。