中介本身不具备游戏出版资质,出版单位是具备国家新闻出版署许可资质的出版社,中介可以推荐合作稳定的出版单位,但是最终是否选用这家出版社,决定权在游戏研发企业,同时出版社也会审核项目,决定是否承接该游戏出版申报。
市面上的游戏出版社数量有限,每家出版社有自己的业务方向、题材偏好、承接项目排期,有的出版社更擅长休闲小游戏、棋牌类项目,有的偏向二次元、单机、重度手游,不同出版社内部预审标准、排期快慢会有区别。中介长期和多家出版社对接,熟悉各家的承接偏好,会根据游戏题材、玩法类型,匹配合适的出版单位,提升项目初审通过率。
开发商可以自主指定想要合作的出版社,中介配合对接这家出版社提交材料,但是存在两种情况:一是该出版社当前排期紧张,承接周期很长;二是出版社评估游戏题材风险较高,直接拒绝承接这个项目。这种情况下中介会如实反馈,再提供备选出版社方案。要注意,出版社是版号申报的责任主体之一,出版单位需要对游戏内容进行初审,对报送内容承担出版责任,所以出版社有权利拒绝承接风险较高的项目。
还有一种情况需要警惕,部分中介宣称和某出版社独家绑定,强制客户只能使用指定出版社,不允许客户自主选择,这类中介的合作灵活性很差,一旦这家出版社排期变动、业务调整,项目就会卡住。正规中介会保持多家出版社资源,给客户选择权,同时告知不同出版社的优缺点、预估周期、出版相关费用。
出版单位选定之后,整套申报材料会以出版社名义报送监管部门,后续监管下发的补正意见,也是先下发到出版社,再由出版社同步给中介和研发企业,中介在中间起到传递、协助整改的桥梁作用。游戏研发企业需要和出版社签署出版协议,明确出版权责,中介一般作为服务第三方,不替代出版协议签署。
