盈众九州 > 知识 > 二次元日系题材RPG申报国产版号,美术与剧情有哪些硬性整改红线?
二次元日系题材RPG申报国产版号,美术与剧情有哪些硬性整改红线?

2026-07-02 14:00:00

上一篇:历史题材RPG申报版号,篡改史实会产生哪些审核后果?如何合规改编历史剧情? | 下一篇:单机买断RPG和联网氪金RPG申报版号,核心审核差异体现在哪些地方?

一、角色美术硬性红线(12+/16+分级通用) 1、女性角色衣着覆盖度不足70%、凸显性感特征、短裙过短,必须重绘立绘; 2、大面积血腥伤疤、骷髅、暗黑猎奇纹身铺满角色躯体,弱化或替换美术元素; 3、校服、日式军国风格服饰、武士刀军国化命名全部整改,规避美化日本军国历史风险。 二、剧情世界观红线 1、美化日本战国战犯、新选组、侵略相关历史人物,直接删除对应角色与剧情; 2、架空世界隐喻现实领土分裂、他国历史优越论,重构世界观设定; 3、大量宗教符号(十字架、神社、神道教祭祀)作为核心玩法,替换为通用虚构遗迹元素。 三、台词与交互规范 禁止直白暴力词汇“斩杀、屠戮、血祭”,统一替换为“击败、击退、能量冲击”;禁止角色暧昧擦边对话、性暗示台词。 四、分级管控:写实血腥战斗画面仅18+分级可少量保留,12+二次元RPG必须删除爆血、断肢特效。

违规类型 整改要求 整改周期预估
角色立绘暴露、性暗示设计 全部重绘角色服装,提升覆盖度 7-15天美术工期
美化日本军国历史人物剧情 全线删除对应角色、任务、支线 15-30天剧情重构
神道教、宗教符号作为核心玩法 替换场景、道具、技能名称 3-7天文案+美术微调

二次元日系RPG美术、历史相关内容是审核重点,立项阶段同步设置合规美术规范,减少送审后大规模返工。

成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)二次元RPG前置美术预审,提前筛查角色、场景违规元素,降低整改工期。

游戏内广告投放是否必须标注“广告”字样,答案是肯定的,而且是硬性合规要求。根据国家新闻出版署近年来对游戏版号审批的审查细则,游戏内若存在第三方广告投放内容(比如激励视频、插屏广告、Banner位等),必须明确标注“广告”字样。很多开发者以为只要内容不违规就行,但其实形式合规同样关键——没标“广告”,轻则被退回补充材料,重则影响版号审批进度。

这个标识的标注有很多细节要求。不能把“广告”二字藏得太深,字体太小、颜色太淡、一闪而过都不行。审核人员会模拟用户视角进行体验测试,如果普通玩家一眼看不出这是广告,那就等于没标。关于“位置固定”的理解,政策本意是防止广告标识“躲猫猫”或动态隐藏,比如让“广告”两个字跟着弹窗一起滑动、缩放甚至渐变消失,这就踩线了。正确做法是在广告展示时,标识应清晰、常驻、位置合理。激励视频前3秒固定角标(左上或右下),字体≥24px,带浅色底衬;开屏广告右上角统一用“广告”红框白字,不能用“推广”“合作”等模糊词。

在版号申报材料中,所有含广告标识的截图必须同步提交至“运营说明文档”中。很多团队卡在最后一步,其实就差一张标清楚“广告”二字的图。如果不确定自己的广告标注是否合规,成都盈众九州网络科技有限公司可以提供广告模块合规审查服务,帮你一次性通过版号审核。

发行方游戏版号被撤,已上线的广告消耗能否向研发方索赔,取决于发行合同中的版号保证条款。如果合同中约定“研发方保证版号真实有效,且版号在游戏运营期内持续有效”,发行方可以依据该条款要求研发方赔偿因版号被撤导致的广告费损失。赔偿范围通常包括:已消耗但未产生预期回报的广告费用;游戏下架期间的品牌商誉损失;因游戏下架需要向用户退款的成本。如果合同中未约定版号保证条款,发行方可以依据《民法典》主张研发方未尽到版号合规义务构成根本违约,要求赔偿直接经济损失。广告费损失的举证要点包括:发行方与广告平台签订的广告投放合同、广告平台出具的费用消耗明细、游戏在版号被撤前后的日活跃用户数据对比。赔偿金额的计算方式为:日平均广告消耗×剩余预计运营天数。广告投放计划与游戏上线进度强相关,发行方在合同谈判时应争取将“版号保证条款”纳入合同主文,明确约定版号被撤时研发方的赔偿责任范围。不要等到版号被撤、游戏停服,才发现合同里一条赔偿依据都找不到。