SLG四类游戏中的公会战PVP玩法不会被直接认定为宣扬争斗,但运营设计不能过度煽动玩家对立和充值攀比。版署专家在审查SLG时,会评估游戏是否恶意挑起仇恨对立,鼓励砸钱相互攻击。如果公会战设有充值即可获得“斩首特效”等功能,将引诱用户无节制付费,触发审查红线。四类游戏的玩家对抗,应围绕策略布局和兵力调动展开,而非充值攀比屠杀弱小城池。SLG游戏的攻城、掠夺玩法应设置适当的防守机制和防霸凌系统,避免新手玩家被老玩家碾压后流失。PVP战斗动画不宜过度渲染血腥杀戮,攻城时的死亡动画应做灰度处理。游戏内应设置健康限时保护机制和防守积分制度,能被判定为宣扬争斗。四类SLG游戏的PVP本质是实力对决,而非恶意争斗。只要不煽动仇恨,不搞“斩首秀”,版署专家一般不会判定为宣扬争斗。
