【出版知识】
03-17
“每日免费抽”也必须公示概率,免费抽和付费抽的规则不一致会被要求说明理由,但不一定被判定违规。……
【出版知识】
03-17
“首次十连必送SSR”不属于诱导设计,但需要确保规则清晰、不可规避未成年人消费限额。……
【出版知识】
03-17
二次元游戏抽卡中的“小保底”“大保底”写法只要准确描述触发条件和概率分配,不会单独导致被卡,但需要明确两者的定义和效果,不能使用含糊的表述。……
【出版知识】
03-17
游戏抽卡机制被认定为变相赌博的核心标准是:“法定货币→虚拟货币→游戏道具→法定货币”是否形成闭环,且保底是否实质性缺失。……
【出版知识】
03-16
游戏上线后偷偷新增“占卜抽卡”功能,版号会被要求限期说明,情节严重可能被撤销。……
【出版知识】
03-16
保底机制触发规则写“90抽必出五星”,版号审核不会强制要求提交代码,但会用测试账号实际验证保底触发的准确性。……
【出版知识】
03-16
抽卡概率公示字体小于14号,版号材料会被直接退回补正。……
【出版知识】
03-16
抽卡概率必须精确到具体百分比,版号审核专家会用测试账号实际充值验证,虚假公示一查一个准。……
【出版知识】
03-16
二次元游戏版号审批全流程耗时约4至8个月。……
【出版知识】
03-16
二次元游戏玩家社群(如公会论坛、玩家留言板、世界聊天)的内容不会被直接关联审查,但游戏运营方必须建立UGC内容审核机制。……
【出版知识】
03-16
二次元游戏版号申请需要提交美术素材的版权证明,特别是美术外包创作的角色立绘、场景CG。……
【出版知识】
03-16
二次元游戏送审版本与上线版本的内容重合度低于80%,可能被认定为内容实质性变更,需重新履行审批程序。……
【出版知识】
03-16
二次元游戏中的“机甲少女”设计容易触发服装暴露审查,原因在于机械装甲与暴露皮肤的混搭设计让暴露度容易被高估。……
【出版知识】
03-16
二次元游戏版号审批中不存在针对特定题材的“隐形门槛”,但“低俗暗示”确实是一票否决项。……
【出版知识】
03-16
【出版知识】
03-16
二次元游戏中的自建角色系统(捏脸)不会直接被拒绝,但捏脸系统的自由度高,涉及用户生成内容的管理。……
【出版知识】
03-16
二次元游戏如果贴上“少儿不宜”标签,不会直接被拒绝,但需要根据游戏内容的实际情况准确选择适龄等级。……
【出版知识】
03-16
二次元游戏版号在成都、深圳、杭州等属地化管理试点城市的审批效率各有优劣。……
【出版知识】
03-16
二次元游戏中的卡片收集、角色收集玩法不会单独被判定为“赌博倾向”,前提是收集系统的获取机制透明且非强制付费。……
【出版知识】
03-16
进口二次元游戏版号审批中,境外监管部门的合规证明(如韩国GRAC分级证书、日本CERO评级函、美国ESRB评级报告等)并非强制提交项,而是“可选补充材料”。……
【出版知识】
03-16
二次元游戏的“女性向”“乙女”题材没有特殊审查标准,但角色恋爱互动的内容设计需符合主流价值观导向。……
【出版知识】
03-16
二次元游戏“废土”“末世”背景不会直接导致风险评级提升,但剧情中如有悲观、仇恨、极端个人主义等消极导向,会被审查专家标记为“价值观偏差”。……
【出版知识】
03-16
面对版号审核的高门槛,二次元中小团队探索出一条“先出海再回流”的生存法则。……
【出版知识】
03-16
二次元游戏的多皮肤系统在版号申请中不会独立触发更复杂的付费审查,但皮肤定价的合理性需要透明。……
【出版知识】
03-15
二次元游戏中的PVP竞技功能不会直接影响版号通过率,但需要确保对战系统的公平性和非诱导性。……
【出版知识】
03-15
米哈游旗下二次元游戏版号审批屡次过关,验证了“优质内容+合规设计”在版号审批中的通行力。……
【出版知识】
03-15
二次元游戏的“重生穿越”题材容易触碰“历史虚无主义”红线,根源在于历史观的表达偏差。……
【出版知识】
03-15
二次元游戏的抽卡机制不会直接被视为赌博,前提是概率公示和保底机制透明且合规。……
【出版知识】
03-15
二次元游戏中的技能描述,像“秒杀”“致残”这类词汇,确实在版号审查中会被重点关注。……
【出版知识】
03-15
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