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无版号测试用户规模超2万人 超出内测限额违规运营整改标准

2026-06-02 09:54:33

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无版号封闭内测用户硬性限额规则:全渠道累计受邀注册用户不得超过20000人,需搭建用户总量统计后台,实时管控注册人数;达到1.8万提前关闭测试注册入口,禁止新增玩家;测试用户突破2万,省出版局判定违规扩大运营规模,没收全部测试推广投放流水,并处5倍罚款,强制关停测试服务器,清空全部玩家数据,3个月内不得重启任何形式游戏测试。

无版号测试用户规模 合规判定 超限标准化整改操作
累计受邀用户≤2万,实时管控注册入口,留存用户统计后台日志 内测规模合规,无运营违规风险 按月留存用户总量统计截图、受邀名单存入测试台账
用户1.8万-2万,未提前关闭注册入口,小幅超限几百人 轻度规模违规,立即关闭注册通道,提交人数管控整改报告 永久关闭测试注册入口,不再新增玩家,测试结束全量删档归档数据
测试用户远超2万,放开全渠道不限量注册引流 重度变相公开运营,5倍罚款,强制关停测试服 永久关停当前测试节点,清空所有玩家数据,3个月禁止开启任何测试

平台后台、出版监管系统可抓取测试注册用户总量数据,人数超限自动推送违规线索至属地执法大队。

成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)提供无版号内测用户规模管控后台配置规范,实时监控注册人数避免超限违规。

游戏版号申报包可以接入联网拉取广告素材的广告SDK,但报审阶段必须保证广告素材可控,能够稳定展示合规测试广告,不能依赖不可控线上广告池,否则会影响审核。

广告变现游戏普遍使用联网广告SDK,实时拉取广告素材,这种技术架构本身不被禁止。但在版号审核测试阶段,审核机构需要稳定复现广告效果,测试广告跳转、广告标识、关闭逻辑。如果游戏包联网拉取线上广告池,广告素材随机变化,审核人员多次测试广告内容不一致,甚至偶尔拉出低俗、违规广告,会直接造成审核风险。合规做法是,申报阶段配置广告SDK的测试环境,固定投放合规测试广告素材,保证审核人员每次启动游戏,触发广告都能稳定加载预设的合规广告,不会随机拉取线上真实广告池素材。开发者需要在广告说明文档写明,上线之后会搭建广告风控过滤体系,拦截违规素材。等到版号审核完成,正式上线运营时,再切换至正式广告流量池。如果报审包直接接入线上正式广告池,广告素材不可控,属于重大测试风险,很容易因为随机出现的违规广告被驳回。

一、封建迷信内容管控侧重点不同 仙侠重点管控轮回、飞升、占卜、符咒、修仙长生体系; 武侠允许内力、经脉、武学修炼,审核重点不在玄学修仙,而在于江湖私刑、暴力复仇价值观。 纯武侠只要规避天命、招魂、长生设定,一般不会因迷信内容大规模整改。

二、战斗内容审核重心差异 两者均管控血腥特效;武侠冷兵器对战更容易被关注“以暴制暴”剧情导向;仙侠战斗更多核查妖魔屠杀、超度亡魂相关设定。

三、世界观自由度区别 架空武侠大多限定凡人江湖,无神仙妖魔体系;仙侠普遍存在天界、地府、神魔,容易触碰宗教、阴阳相关敏感内容。

四、立项选择参考 想要规避大量迷信相关整改,优先纯正凡人武侠;如果想要设计飞升、神魔体系,则归类仙侠题材,提前做好玄学内容整改规划。

题材 主要审核风险点 是否允许凡人武学修炼体系 常见整改重心
纯正武侠 私刑复仇、无休止江湖仇杀 完全允许 剧情导向、冷兵器战斗特效
仙侠玄幻 轮回、符咒、长生、鬼神体系 可以,但非核心 玄学迷信相关机制与文案

题材定位一定要清晰,不要混杂武侠与仙侠设定,避免审核判定题材边界模糊,同时遭受暴力、迷信双重维度从严审查。

成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)协助项目精准划分武侠/仙侠题材定位,针对性开展前置合规筛查,预估整改工作量。