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游戏版号代办的保密协议,需要重点约定哪些项目资料保护条款?

2026-10-17 09:30:03

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游戏版号代办配套保密协议,核心约定游戏源代码、游戏美术资源、剧情脚本、未公开玩法、申报材料的保密义务,限制代办机构对外泄露、转让项目资料,约定泄密违约责任。

在委托代办过程中,企业需要向代办机构提交游戏安装包、完整脚本、原画、策划文档、源代码片段等高度机密的商业资料,所以保密协议必不可少。协议需要明确保密信息范围,包含游戏全部美术、剧情、玩法设计、申报材料、项目成本、项目进度;约定代办机构及其员工,不得向第三方泄露、复制、转授权项目资料;约定保密期限,不仅服务期间保密,服务结束之后依然长期承担保密义务。同时要约定,未经著作权人书面许可,代办不能将项目案例用于宣传展示。

很多企业只签订代办服务合同,没有单独签署保密协议,项目资料泄露后维权难度很大。部分代办机构会拿客户游戏截图、项目方案作为宣传案例,企业需要在保密协议中明确,使用项目案例宣传必须提前书面征得著作权人同意,并且可以做脱敏处理。如果代办机构需要将项目资料提交给出版单位,需要限定资料传递范围,要求出版方同样做好保密。一旦发生泄密,协议中写明损失赔偿标准。企业交付给代办的资料,做好版本标记,留存交付记录,方便后续举证。

历史人物在游戏中被恶意丑化或篡改,会触发版号审批的一票否决。根据真实案例,一款以历史为背景的游戏,为了增加戏剧冲突,将某位历史名臣塑造成反面角色。结果版署审核直接打回:**“背景内容以历史为题材的,不得恶意篡改历史事件、颠覆历史人物形象”** 。这类案例在近年审批实践中屡见不鲜,涉及的历史人物范围也不仅限于帝王将相,还包括民族英雄、文化名人等。游戏将历史人物从“忠臣”改为“奸臣”、从“英雄”改为“叛徒”,或者刻意放大历史人物的负面行为而淡化其历史功绩,都会被认定为恶意丑化。架空设定的游戏也不能成为免责理由,即便故事中的人物使用了化名,但如果其人物设定、核心事迹与现实历史人物高度对应,专家仍可能认定其构成“含沙射影”式的丑化。自审报告中需要对涉及真实历史人物的角色做详细的背景交代,包括其历史功绩定位和游戏中改编说明。如果必须对历史人物进行艺术加工,应确保正面形象不受颠覆性破坏,并在自审报告中附上改编合理性论证。游戏企业不应为了剧情冲突牺牲对历史人物的基本尊重。

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