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擦边游戏全渠道适龄提示展示位置、停留时长硬性规范

2026-05-26 14:33:01

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所有16+/18+分级含性感、情缘系统游戏,双重适龄提示硬性规范:1.游戏启动首页居中全屏适龄弹窗,强制停留≥3秒不可跳过;2.每一章情爱主线首关前置情感内容提示;弹窗文字白底黑字清晰醒目,禁止缩小放置角落、半透明弱化展示。

适龄弹窗违规情形 渠道+出版双重处置结果 合规弹窗标准化要求
弹窗缩小放置角落、透明度降低、1秒可一键跳过 渠道驳回上架,省局下发未成年人保护整改通知 居中全屏标准弹窗,文字字号不小于屏幕1/15,强制停留3秒
仅游戏启动提示,各情爱主线关卡无独立前置情感提示 小程序、安卓商店二次复核不予通过 每章节情爱首关单独弹出“本章节包含情感叙事,未成年人谨慎体验”提示
虚假标注12+/全年龄,实际含性感擦边角色、暧昧剧情 全渠道下架,重新修改分级并提交分级自评报告 根据性感、暧昧内容强度严格标注16+或18+,分级与内容匹配无错配

色情擦边题材是渠道适龄校验重点品类,上架前渠道会完整录屏核验弹窗展示逻辑,缺失、弱化适龄提示会同步延误版号备案与渠道上线进度。

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PC游戏仅在公司内部网络测试,通常不需要版号。内部测试的核心标准是:测试范围限定于本公司员工,测试账号由公司统一分配,游戏不向公众开放下载或注册,不涉及任何形式的商业化变现。如果内部测试的员工超过合理范围(例如通过外包团队扩散),或被认定为“变相公测”,就可能触犯无版号运营的监管红线。建议PC游戏开发者在内部测试时,制定详细的测试计划和参与人员名单,并与出版单位提前沟通内测方案。如果计划进行不删档测试或大规模测试,建议先行取得版号。擦边球不能打,一打就可能触发平台投诉和版署核查。

同一款游戏拥有游戏版号,可以授权多家发行商分包多渠道发行,前提是备案运营主体出具清晰的非独家书面授权,划分不同渠道的发行范围,保证所有版本都和版号备案版本一致,禁止分渠道换皮。

很多游戏项目会采用多发行商分包模式,比如A发行商负责安卓硬核渠道,B发行商负责iOS商店,C发行商负责买量信息流渠道。备案运营主体分别向多家发行商出具发行授权协议,协议中明确每个发行商对应的渠道范围,不能跨渠道越权发行。核心红线是:所有渠道发行的游戏客户端,必须是同一个备案版本,不能给不同发行商制作差异化的游戏包,修改数值、美术、付费内容。如果分渠道制作不同版本,就属于一号多包,套用游戏版号违规发行,监管会撤销版号。备案运营主体要统一管理所有渠道版本,统一管控游戏内容,多家发行商的宣传素材也需要统一审核,避免发行方发布违规宣传文案,牵连版号资质。